上架說明
首發上架。
感謝一下一直追讀的讀者吧,謝謝你們。
謝謝評論活躍的讀者,看到你們的評論,讓我不再感覺單機,碼字都有動力了。
我知道讀者中間,大多數都是喜歡默默看書、默默支援的讀者。
雖然你們基本不說話,但看到你們對一條條評論的點贊,作者後臺冷冰冰的追讀資料才更有實感。
我會高強度刷評論區,大多數評論我都能看到。
大家的許多建議和反饋我也有注意。
能馬上改的,就馬上改了。
關於之後的問題。
之前提到過兩個系統的。
主角霍雨浩,之後鬥羅會進行聖盃戰爭或幻月遊戲。
這裡的一些豐饒民,確認人San值狂掉。
主角往後的命途分別是。
豐饒,終末,虛無,開拓。
開拓是在崩鐵劇情後開始的。
會以無名客身份登上列車。
主角現在是第一位豐饒令使。
在倏忽之前,名朽憫。
後面劇情後到加更模式。
首訂800,日6000
首訂1000,日8000
超過1000的部分,每多50,就加更1章。
額,如果有打賞的話,10000點加更1章。
還有另一個系統,是會在鬥羅開一場天幕。
鬥羅最後的結局與二相樂園一樣。
有一個獸蛻。
後面也會有黑暗的劇情。
現在公共主角的面板。
主角:霍雨浩。
武魂:終末之瞳,長夜之書
現在命途:豐饒,終末
魂技總結。
第一魂環——紫。
蠱惑真言。
對敵方強制進行提問模式,你提出問題,而且,無法用任何方式解除,如果對方在三十秒內無法做出回答,那麼會受到以下懲罰,你可任選其一。
第二魂環——黑
因果連結。
介紹:選制一個人進行繫結,接下來自己所受任何傷害都會二倍返回由繫結人承受,在繫結人沒死之前,都會承受,並且,如果繫結人對你發起攻擊,則會受到十倍傷害。
第三魂環——金
「命運觀測」
介紹:展開圓200米範圍內獲得立體視覺,並且能共享隊友,鎖敵,分析敵人弱點,預知敵人行動,危險預知。
「天星亦昭,命運永唱」
介紹:一個純數值的攻擊,製造一個巨大的能量球,並且,精神力與魂力,生命力,任何能量都會加大能量球的威力,可無限疊加,敵人攻擊也是如此,擁有鎖敵,有因果追蹤,無法躲開。
「空間壓縮」
介紹:壓縮方圓百里所有空間。壓縮至一個點,使其密度無限大。用這裡極其重量的坍縮,來壓碎敵人。不是重力。這是空間疊加/錯亂方圓百里所有時間,讓敵人的所有攻擊落到其他時間線中。對“現在”的我造不成任何傷害。
「究極之識」
介紹:直接控制對方意識,扭曲敵人,製造他認為“真實存在”虛假的夢,如果三小時沒有醒來,已經確認死亡,淪為死屍。
「未來應召」
介紹:自己命運之力,召喚自己的過去,或者未來。
第四魂環——紅。
「生死競技場」
介紹:將人拉入生死競技場,自己不變,對方化為六歲狀態,必須其中一方完全死亡,才會解除。
「時間之矢」
介紹:在目標“標記”一個“點”,“存在”於“未來”,從“未來”射到“現在”標記的“點”上,幾乎無法躲開,除非,擁有時間在“未來”那個“點”消除,在“未來”分裂是無數條“時間點”,需要找到正確的才是,並且其他魂技也作用於這個上。
第五魂環——紅。
果位一致
介紹:自己編寫一條“可能性”再將這個“可能性”錨定於“現實”,也可以抹除一件事物全部可以發展成某結果的可能性。
直接把未來所有通往這個結果的全部因果苗頭、可能性分支一併刪掉。
萬因燼滅
介紹:對一片區域所有目標生效,將目標一切用來進攻的起因全部導向同一個“結果”——歸於毀滅。
虛無之因。
介紹:將目標本身的“存在”進行抺去,目標會匯入“虛無”中,就是像電腦“軟體”一樣,進行“刪除”,但是先定義目標“存在性”,然後“抺除存在”。
因至未律。
鎖定一名目標,無視目標正身處過去、現在、未來任意一條時間軸。直接將「目標被擊中受創」定為已經發生的既定之果,該傷害在攻擊手段誕生之前便已然落到目標身上。之後命運會跨越全部時間線,自動補全一條合理的起因,生成對應的攻擊,完成整條因果閉環,只要鎖定成立,被擊中這件事永遠發生在攻擊到來之前。
第二武魂,擁有所有律者權能,還有崩二的律者,最新的時序之律者。
這個設定是由虛樹之樹枝葉,落入量子之海,來進行打造。
裡面確實有終焉之繭的存在。
自身在裡面,隔開所有,現當於,不在世界之巾。
以上這麼多,希望書友大大支援一下。