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第17章 為什麼要擼樹

林間,灰褐色的肉醬鋪了一地。

在不到一個小時的時間裡,狗哥這批玩家足足幹掉了上百隻蛞蝓怪物。

平均每個人都弄死了七、八隻。

畢竟經過一段時間跟蛞蝓的搏鬥,玩家們會逐漸熟悉這遊戲的戰鬥模式。

對手是蛞蝓怪物的話,戰鬥的過程其實沒什麼緊張感,頂多讓人犯惡心。

終究力量、速度包括體型全都佔優,更別說玩家之間還能相互配合,以玩家們升級之後的身體素質,只要克服心理層面的因素,這種蛞蝓怪物確實很難對玩家造成威脅。

戰鬥到後面,玩家們甚至商量著分成了兩批人,一撥人負責殺怪,另一撥人則抓緊時間煉化怪物逸散的血氣。

兩撥玩家交替輪換,秩序井然。

這樣做主要是為了避免浪費。

血氣逸散得再慢,隨著時間推移還是會消散殆盡。

而之所以會這麼做,是因為玩家們在戰鬥開始沒多久就注意到了一個“機制”。

那便是怪物不會在丟失對目標玩家的仇恨之後恢復傷勢,死亡後屍體也不會消失。

雖說目前灌木叢裡還是有源源不斷的蛞蝓怪物鑽出來,但是這種遊戲機制擺在這裡,許多玩家都懷疑這遊戲裡的怪物大機率不能無限刷。

“啊~”

校園春色吸收完眼前這具蛞蝓的血氣,忍不住輕哼起來:“經驗條又加了5%,這才叫升級嘛。”

在他旁邊的肉捧恰好聽到了這句話,面露驚恐:“你被這遊戲調成啥了?!”

校園春色輕蔑一笑,隨後語氣深沉地說道:“幸福都是對比出來的。”

相較於傳統的打怪升級流程,額外新增一個煉化吸收的環節確實像是沒事找事。

可跟一開始那種高強度鍛鍊比起來,簡直不知道輕鬆了多少。

“找到了!快來!”

頂著【糧*先行】遊戲名的玩家,站在被暴力破壞的灌木叢中大喊:“裡邊肯定就是這些怪物的老巢。”

在他腳邊,有個直徑約莫半米的洞口,像是某種地道的出口,此時還有一隻蛞蝓正在透過這個洞口往外蠕動。

面對這個新發現,狗哥連忙帶人湊了過去。

折騰這麼久,地面的蛞蝓已經被清理得差不多了,繼續找植被中的落單蛞蝓,哪有堵著門殺方便。

將洞口那隻還在蠕動的蛞蝓拔出來弄死,探頭往裡瞅了瞅,確定這是個地底洞穴後,狗哥欣喜地呼朋喚友。

“兄弟們,趕緊在附近找找,這種出口應該還有。”

大部分玩家都很興奮,不需要狗哥鼓勁,便自發地搜尋起來。

不過面對著這樣熱火朝天的景象,天下布武反倒是背靠樹幹停下了腳步。

他看著一旁默默煉化血氣的牛哥,知道吸收的過程中能聽到外界的聲音,所以直接開口道:“我準備去別的地方看看。”

“啊?為啥?”牛哥下意識詢問,暫時停下了對血氣的煉化。

天下布武想了想,最後給出一個簡單的答覆:“殺這種怪物有點無聊。”

一方面是殺這種怪物,在他看來缺乏挑戰性,已經變成了重複性的勞動。

另一方面,則是這種蛞蝓提供的經驗值不高,至少要殺二十隻才能升一級。

與其跟這麼多玩家搶著分,還不如去找更厲害的怪物。

牛哥不想離開大部隊,他對這遊戲的死亡懲罰還心有餘悸,見自家姐夫執意要冒險,也沒有阻攔,只是提醒道:“那你下線之前一定要返回部落。”

……

距離部落正門不到二十米的道路旁。

“哈!”

一顆兩人合抱粗的樹木應聲倒下。

彭智抬手抹去額頭上的汗水,神色滿意:“再擼幾顆這樣的樹,就夠咱們建個大通鋪了。”

可雲提著石斧站在一旁,他剛一上線,就被彭智拉來擼樹了。

“其實我感覺咱倆擱這砍樹有點蠢。”

他說著自己的看法,還不時望向狗哥他們所在的方向。

不久前有玩家回來報信,說找到了一處刷怪點,面對這樣的好訊息,後面完成升級的玩家幾乎都趕了過去,沒人願意跟著彭智砍樹。

現在部落的空地上,僅僅只剩三名玩家還在努力鍛鍊,其中還包括了老蒯。

彭智拍著胸脯保證道:“別急,我估計我舍友他們快上線了,咱們施工隊的增援馬上就來。”

“不是,哥們。”

可雲嘴角抽了抽:“我怎麼就成施工隊了。”

“走吧,先把這些搬回去。”

兩人扛著樹幹回到部落空地上,恰好碰到段建輝三人結伴從一棟破爛的石屋裡走出。

“簡直了,我嘞個驚天大草!”

段建輝注意到彭智連忙紅光滿臉地迎了上去:“義父!我果然沒看錯你!有這種好事不會忘記兄弟。”

三名舍友雖然驚訝於彭智表現出來這種誇張的“動手能力”,但一想到是在遊戲裡,也不覺得有多離譜。

很顯然,他們仨進入遊戲之後是在一起的,已經在那間石屋宣洩過震驚和興奮的情緒,倒是不需要彭智再額外花時間等這三個義子冷靜下來了。

彭智將肩上扛著的巨木放下,伸手一指:“看到擺在空地中間那張獸皮了嗎?你們先去那裡領一下升級資格,我再跟你們解釋接下來該幹嘛。”

鄭文眼神一直在左右張望,似乎想道歉說之前是自己太傲慢了,卻又有些拉不下臉。

為了避免舍友們想起這一茬,只好尷尬地轉移話題:“智啊,這樹是你砍的嗎?”

“對,等你們完成升級了,就跟我一起去砍樹,咱們先建個房子出來。”

“木屋?可我看這新手村裡的建築都是石頭啊?”

原本是為了緩解尷尬,不過聊到這裡,鄭文反而真有點好奇了:“不能直接用石頭來搭?或者用水泥?對了,這遊戲裡可以燒製出石灰石嗎?”

聽到這,彭智眼睛一亮:“有道理啊。”

沙盒生存型別的遊戲玩多了,他下意識就覺得初始應該先擼樹。

但這種跨時代的沉浸式遊戲,明顯不需要像傳統生存遊戲那樣按部就班的發展。

如果這遊戲真的支援燒製水泥,那遊戲玩法將比他想象的還要豐富得多。

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