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第73章 新思路!三相德萊文!

“好兄弟,你說這話不對勁, S8賽季的Theshy那實力簡直牛的沒話說!”

“咱就是說有沒有一種可能,這哥們說的是反話?”

“唉?這麼說我就瞬間豁然開朗了!”

“笑死,S8賽季的Theshy可是天神下凡一錘四的主,這鱷魚也能變成遠古魔神!”

時間在飛速流逝著,當比賽時間進行到21分鐘的時候,局勢已然非常明顯!

TES戰隊的五人抱團推進,已然君臨WBG戰隊的下路高地塔!

等到WBG戰隊的人過來防守時,TES戰隊的上單奎桑提直接轉移到中路。

四一分推!

又是四一分推!

這熟悉的一幕讓眾人直接想到了蘇哲!

而網路上對於兩支戰隊的支援率也是來到了三七分!

TES戰隊的支援率高達72%,而WBG戰隊的支援率僅僅只有28%!

最後一波團戰更是摧枯拉朽,大樹一開大招讓WBG戰隊直接喪失抵抗能力!

阿水的德萊文最終戰績為3-0-3,三相之力的出裝更是讓眾人頗為驚奇。

“在我印象當中,德萊文一直是那種初中非常暴力的英雄,神話裝備的選擇不是幕刃就星蝕!”

“但阿水的確是給了我一種全新的遊戲理解,他竟然摒棄了上述暴力的裝備,而選擇了一個綜合屬性較強的三相之力!”

“眾所周知,出三相之力的英雄基本上都是一些需要打拉扯或者是持續作戰能力較強的存在!”

“比較經典的案例就是青鋼影了,他的兩段Q技能只要是拉扯得當,相當於是可以觸發兩次三項之力的效果!”

“而咒刀對於這種單體爆發較強的英雄而言,那絕對是一個非常恐怖的助力!”

蘇哲一邊說著,甚至還專門開啟了英雄聯盟官方網站當中的裝備資料給眾人看了一眼。

三相之力提供的基礎裝備屬性是40點攻擊力,33%的攻擊速度,300點最大生命值上限以及20點技能極速。

其中一個裝備被動效果叫做三重打擊,每一次攻擊會提供20點移動速度。

如果攻擊的目標是英雄或者建築物的話,就會獲得6%的基礎攻擊力加成。

這兩者綜合持續時間都是5秒,而有一點是獲得的基礎攻擊力加成是可以最多疊加三次的!

這也就意味著能夠提供18%的基礎攻擊力屬性!

基礎攻擊力和攻擊力之間的區別可不僅僅只是兩個字那麼簡單!

相比較而言,百分比的基礎攻擊力的提升對於前期來說沒有什麼太大的用處。

因為這所謂的基礎攻擊力就是英雄初始的攻擊力數值,唯一的變動就是透過升級來提高。

裝備提升再多的攻擊力屬性,那也不會算到基礎攻擊力的範疇之內。

等同於是這個數值越到後期越猛,在前期的話提升的效果就微乎其微了。

但這並不意味著完全沒有作用,18%的提升比例還是非常可觀的。

至於另外一個被動效果,那就是被大眾所熟知的咒刃!

釋放技能後,下一次攻擊會因為強化而額外附帶200%基礎攻擊力的物理傷害!

咒刃的冷卻時間只有1.5秒,技能使用的比較頻繁的話,也是可以反覆觸發的!

而每獲得一件傳說級別的裝備,就會獲得3點攻擊力,3點技能極速和3點移動速度!

乍一看上去,大家都覺得三項之力這件裝備不論如何也跟德萊文這個英雄掛不上鉤。

但是,配合這一局比賽德萊文的綜合表現來看,三項之力與致命節奏相結合起來,作用竟然出奇的好!

“阿水現在也是成長起來了,不再是之前那個敢送敢死的少年了!”

蘇哲看著螢幕上滿臉笑意的Jacklove,但是有一種看孩子長大了的感覺。

“比賽當中AD存在的意義就是進行持續不斷的輸出,打爆發這件事是刺客和法師該想的事情!”

“而那種經常能在短影片刷到的一刀流的德萊文,必須要有很高的經濟領先才有觀賞效果!”

“若是在裝備持平的情況下,必須要求操作者擁有足以碾壓對面的水準才能贏得輕鬆!”

“正因為限制的地方比較多,所以德萊文在職業賽場上的登場率才會那麼低!”

“而阿水的出裝思路和天賦都很有靈性,在天賦的方面,也是出乎意料的選擇了不太常見的致命節奏!”

“一刀流德萊文只是大眾對於德萊文這個英雄的刻板印象而已,在持續輸出能力方面,他也很不錯的!”

每接到一次斧頭都可以直接重新整理一下W技能,不僅能夠提高自己的攻擊速度,還能夠提供移動速度。

這一點和三相之力的被動效果,頗有些相似之處,說是相輔相成也毫不為過!

致命節奏的存在,也是增大了德萊文的拉扯空間和操作空間!

一旦致命節奏觸發後,德萊文就會變成一個射程極高且傷害極強的傳統ADC!

到比賽結束時的那一刻,德萊文身上有一個三相之力,攻速鞋,收集者,吸血鬼權杖,靈巧披風和暴風大劍。

從最後三件小件裝備來看,不難判斷出帶來雯的下一件裝備,絕對是飲血劍!

而德萊文的天賦中,也包含了能夠提供藍量恢復的氣定神閒小節點!

飲血劍提供血量續航,氣定神仙提供藍量續航,只要兩指之間的平衡走的足夠好,某種程度上來說也算是成為了一個永動機!

WBG戰隊的厄斐琉斯在前期還能跟咱來文掰掰手腕,但到後面來看一眼的勇氣都沒有。

德萊文身上雖然只有三個人頭和三個助攻,但是本身的發育甚至比身為中單的街絲還要高了3000多!

多出來的這3000多經濟,並不是只來源於推進防禦塔以及攻破防禦塔鍍層所得!

這其中很大一部分都是來自於德萊文的被動效果,每一次接觸斧頭都會增加被動數值。

而當成功擊殺一名單位之後,這些累加起來的被動數量就會直接換算成金幣!

每一層被動效果,相當於是提供了兩枚金幣,這個金幣的上限是沒有的。

但下限……是25金幣!

也就意味著只要是德萊文拿到了人頭,就能至少獲得25點金幣的額外補貼。

但作為限制,德萊文在被擊殺的時候,被動數量會直接損失75%!

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