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第51章 經典!四一分推策略!

LNG戰隊的其他人員也成功趕到,但見到的就只剩下厄斐琉斯倒地不起的屍體!

局勢已然如此,他們也無力迴天!

GALA更是面色鐵青,這一波團戰他絕對是要背鍋的!

在團戰開始前,作為隊伍中最重要的ADC位置,竟然未戰先亡!

一切的一切都是源自於他的貪心,為什麼就想要這個紅Buff?

按照GALA的想法,拿到紅Buff後配合手中的通碧和折鏡,能在團戰更好的拉扯前排。

畢竟通碧被稱為狙擊槍不是沒有道理的,超遠的射程範圍加上致命節奏,四捨五入一下跟比滿級的小炮射程範圍還要遠!

誇張一點來說,就等於是站在螢幕外點人了!

若是再有一個紅Buff的真實傷害灼燒和減速,那簡直不要太爽!

除此之外還有另外一層原因,就是發育速度太慢了,GALA想盡可能的多拿一些經濟。

等EDG戰隊全員壓境的時候,兵線就是優先清理的目標,而並非是給誰發育的經濟來源。

厄斐琉斯只有瑩焰在手的時候,清線速度才會稍微快一點,但他現在手裡的武器跟清理兵線這兩個字壓根就沒有絲毫的關係。

他跟著一起耗著,只會白白浪費寶貴的發育時間!

LNG戰隊所要面對的不是一個發育跟他們幾乎對等的對手,而是即將到達強勢期的EDG戰隊!

原本按照估算,EDG戰隊的人會先去下路處理兵線。

而後再全員向中路靠攏,亦或者是留下銳雯單帶,進行四一分推的計劃!

可現在EDG戰隊兩者都沒有選擇,而是直奔野區!

這是完全抓住了LNG戰隊經濟發育不足的要害了!

失去了AD位置的LNG戰隊,面對強勢壓境的EDG戰隊幾乎沒有任何還手之力!

而眾人也是秉持著上一個峽谷先鋒的釋放規則,直到防禦塔的血量降到三分之一左右才將峽谷先鋒給放出來。

短暫的蓄力之後,峽谷先鋒重重地撞在了防禦塔之上!

中路二塔便從殘血成為了一座沒有任何用處的廢墟!

而EDG戰隊的下一個目標,赫然就是LNG戰隊的中路高地塔。

即使峽谷先鋒所剩的血量不多,但LNG戰隊始終無法觸及到這個殘血的史詩級野怪!

唯一的長手且擁有清線能力的沙皇也不敢輕易上前去。

蘇哲的銳雯死死的頂在最前方,但凡是對方的英雄有一點想要上前擊殺峽谷先鋒的想法,他都會毫不猶豫的給上兩耳光!

以銳雯現在的裝備,哪怕是被對方瞬間集火也不可能會瞬間死掉!

反倒是LNG戰隊這邊會因為技能釋放的過多,而失去繼續後續打團的資格。

為了擊殺一個銳雯,而讓隊伍所有的關鍵技能都進入CD這筆買賣太不划算了。

也正是因為有著這方面的限制,LNG戰隊已經變得束手縛腳了起來。

他們的戰略思維赫然是令自己作繭自縛了!

這局比賽的勝負......

到現在已經非常明顯了!

即使是LNG戰隊的教練組在臺下也是不住的搖頭!

雙方實力差距,在這一局比賽中級的時候就已經非常明顯了!

明面上看雙方還有繼續打團的資格,但實際上運營思路方面,LNG戰隊已經被穩壓一頭了!

很快,LNG戰隊中路高地便在殘血的峽谷先鋒主攻之下被EDG戰隊輕鬆攻破。

直到EDG戰隊即將拆除小水晶之時,復活的厄斐琉斯才從泉水當中重新奔跑出來。

腳踩家園衛士的GALA急匆匆的趕到中路,卻不敢上前去輸出。

剛才被銳雯瞬間秒掉給他造成的心理陰影太大!

況且他現在沒有閃現,也沒有治療,主動走上前去也就只有被對方瞬間擊殺一個結果!

望著揚長而去的EDNG戰隊,LNG戰隊的內部一片愁雲慘淡。

沒有人提議發起追擊,也沒有人主動上去攔截撤退的EDG成員,大家已經全然沒有了生死局開始時的那一份必勝的心氣!

GALA嘆了一口氣,有些認命的閉上了眼睛。

作為隊伍當中的核心C位之一,GALA這兩局比賽也是儘自己所能的發揮出自己僅有的光和熱。

但,僅靠他一人的努力。仍然不足以扭轉頹廢的戰局!

似乎從上一局比賽結束開始,他們的鬥志就已經被消磨掉了很大一部分......

現在的他們輸了和沒輸其實都一樣了。

有些時候,結果雖然沒有敲定,但眾人的心中早已有了最終的答案。

而後面的幾分鐘時間,才是對LNG戰隊的真正折磨!

在龐大的經濟差距之下,任何一個位置出來對位那都是必輸的!

終於在比賽時間來到19分鐘的時候,EDG戰隊再次做出了戰略變化!

蘇哲的銳雯獨自一人在下路帶線,而其他幾位隊友則在大龍坑提前落位,即使是遊戲理解稍微一般的觀眾也看出了這個策略的核心!

這是經典的四一分推!

讓一個帶有TP技能或者是有其他支援技能的英雄在邊路帶線,而其他成員則去另外一邊的路線上推進,亦或者是守在一些較為重要的資源上等待。

這個單帶的人選,可不是誰都可以的!

有傳送到正面戰場的能力只是眾多條件當中的其中之一,最重要的前置條件是這個單帶的人選發育必須要領先於全場,且面對對方多人包夾時擁有反殺或者是逃走的能力!

在這一局比賽當中,蘇哲的瑞文就是一個很好的選擇!

即使被對方兩人包圍,也可以憑藉自身技能所提供的強大機動性安全撤離現場!

但若是對方只來了一個人......

就像這局的奧恩,獨自面對銳雯完全沒有還手能力!

如此一來,被牽制的一方而如果只是派一個人去處理這個單帶的英雄,那就會有被單殺的風險!

防守人員一旦死亡,那單帶英雄TP到正面戰場,就等於是有了一個先天的人數優勢!

五打四,還是在有優勢的情況之下,實在想不出來這場團戰會怎麼輸?

若是來的人數比較多,那正面戰場就更不可能打過了!

三打四甚至是二打四,到那時候資源到不到手就已經不重要了,能讓對方減員才最重要!

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