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第566章 新召喚獸的影響

二狗看得很透徹,這個魔化毗舍童子,他好就好在無赦魔決這個技能並沒有其他特殊技能那麼難搞。

首先,魔化毗舍童子這個召喚獸是在毗舍童子煉妖的過程中隨機出現的,這意味著只要煉妖的主寵或者副寵用的是童子,那就有機率出魔化毗舍童子。

而由於童子的資質優秀,天賦技能也足足有5個,並且還有2個必帶,很多時候就算是低等級組別的玩家,在煉妖的時候都會考慮用童子來提資質。這樣就算出了副寵,只要技能格子夠多,那也不虧。

也正因為如此,等正式服新資料片上線後,魔化毗舍童子的產出率應該是不會低的。

然後就是下一個關鍵了,煉妖之前不是沒有過像這樣,隨機誕生主副寵以外的召喚獸,經典的泡泡和大海龜都是這樣的機制。

但跟泡泡和大海龜不同的是,煉妖出魔化毗舍童子是可能繼承原召喚獸的技能的。而煉妖歪出泡泡和大海龜,只會出它們的天賦技能,想要多技能的話就只能主副寵裡面放上泡泡和大海龜才行。

這就意味著,產出多技能魔化毗舍童子的機率,也會很高。

最後就是魔化毗舍童子的必帶是連擊和無赦魔決,也就是說只要出魔化毗舍童子,無赦魔決是肯定有的,無非就是技能格子數夠不夠的問題。

格子數夠的話,剩下就看老闆們打書的發揮了。

簡單點說,二狗的看法跟林峰想的差不多,以後藏寶閣的魔化毗舍童子估計不會比童子少多少,不過讓二狗比較鬱悶的一點是,女魃墓又在不知不覺間被削了啊!

女魃墓這個門派還真是讓他一言難盡,剛出來的時候那簡直就是團隊中的爸爸,那時候的蛇魅可是可以無限制觸發神佑復生的,而且招蛇還沒有CD,直接雙蛇鋪場,把傳統法壓得抬不起頭來。

然後嘛,策劃一看不對頭,立馬給招蛇加了個CD,然後又把蛇魅觸發高階神佑復生削成了最多觸發一次。

這也就算了,後面又跟著削了怨靈的氣血和傷害係數。

接著嘛,去年又是出了諦聽和出其不意,前者給PK增加了變數,後者強化了召喚獸的清蛇能力。

包括這一次要出的無赦魔決,看上去這些後來的改動似乎針對的是整個PK環節,但話又說回來,現在的PK環境中,什麼東西觸發高階神佑復生帶來的影響最大?只要看PK的玩家都知道,那就是蛇魅!

一條蛇魅足足有接近1.3萬的氣血,之前也說了,甲組武神壇的蛇卵普遍是11技能帶凝光煉彩的,而凝光煉彩的效果是受傷時有25%的機率獲得一個護盾,護盾值是所受傷害的50%。

這技能可以被蛇魅繼承,所以從期望來說,4個力劈集火也值蛇魅,一般都會出1次護盾。有了這1次護盾,蛇魅就能輕鬆的吃下4只力劈的傷害。

現在有了無赦魔決,蛇魅也只能神1次,神了之後還只剩下80%的氣血上限。

看上去好像並不能起到什麼決定性的作用,畢竟你也很難保證把蛇魅打神佑的那一下是帶無赦魔決的魔化毗舍童子出的手,但如果把耐攻都換成帶無赦魔決的魔化毗舍童子呢?

剛剛也說了,魔化毗舍童子未來的產量堪比現在的童子,無赦魔決還是必帶,這就意味著到時候帶無赦魔決的魔化毗舍童子,實際上就跟當初打造力劈壁壘童子沒什麼區別。

畢竟當初力劈華山還沒獸決的時候,都是大力金剛+毗舍童子煉妖的成果,這力劈華山還不是必帶呢。

這對於老牌的服戰隊來說,新資料片出來,他們不一定會大規模更換寶寶,但對於蘭亭序這種新團隊來說,反正寶寶都不齊,那用翻頁童子打書跟用翻頁魔化毗舍童子打書又有什麼區別呢?

打成了,多一個帶無赦魔決的魔化毗舍童子,失敗了,一個就當個普通童子用也不虧。

“話說回來,這新資料片出來,對蘭亭序還真是個利好。”

“的確,我們這些老服戰隊的寶寶肯定不會大量更置,但蘭亭序的寶寶不齊,就林總和麥兜那風格,肯定直接弄新寵。”

“也沒那麼容易吧,就算是必帶,再怎麼也是特殊技能,打書成功率不高的。”

“當年沒千億獸決你們都能弄翻頁力劈,現在還是個必帶,那兩個狗大戶又不缺錢。”

......

服戰群裡,各路老闆看著佳佳的直播,也是在議論紛紛。這次豬場的新資料片出來,這些老牌的服戰隊老闆們本就沒有什麼更新的慾望。對於他們來說,這麼多年的積累,足夠讓他們在服戰圈混得風生水起了。

雖然圈內不乏為了奪冠的追夢人,但大多老闆都是精打細算的。更新什麼的,那可是要花大價錢的,能在圈內混好幾年的老闆,基本都是老油條了,比起追逐新版本的新技能,他們更樂意低價接手豪門淘汰的東西。所以,大部分人大機率是不會花大力氣去更新的。

不過蘭亭序就不一樣了,林峰和麥兜這幾個月本來就在持續的瘋狂更新,以這兩人的財力,這相當於豬場給他們提供了一種追趕老牌服戰隊的方式。

高資質的翻頁童子在市場上有價無市,現在他們可以弄魔化毗舍童子,也不用多牛逼,能有個12技能帶無赦魔決就可以了。

到時候直接整一個魔化毗舍童子軍團,開場4只帶無赦魔決的壁壘魔化毗舍童子,對手但凡觸發一下高階神佑復生,直接就會被削掉20%的氣血值。

這麼看的話,這還是個不小的優勢。

不得不說,夢幻西遊每一次資料片的更新,基本都是在方便新玩家更容易追上老玩家的進度。

就好像當初出靈飾裝備,還有160級裝備的出現,還有千億獸決等等,每一次其實都是對老玩家群體的變相削弱。

像當初紫禁城,硬體無人能敵,豬場就突然弄個靈飾出來,新入坑的玩家如果想追趕,就可以透過靈飾來拉近雙方的差距。只要靈飾超越了對手,那麼裝備方面的差距就可以從某種程度上挽回。

當然,豬場也不是傻,策劃也是玩遊戲的,他們也知道目前靈飾和裝備的格局基本被框死了,想要出170級裝備和160級靈飾比較困難,出新的裝備部件也是治標不治本,但新的召喚獸和召喚獸技能就不一樣了。

特別是現在這情況,紫禁城、珍寶閣這些服戰隊不就是召喚獸太強了嗎?那現在出幾個新技能,紫禁城和珍寶閣的老闆跟不跟?

你可以不跟,但其他伺服器不一定不心動啊,或許這一波版本跟上了,雙方的差距就小了呢?

如果跟著版本弄,那也沒關係,作為老牌強隊,你更新新的召喚獸,那總得淘汰那些養了幾年的召喚獸吧?

也就是說,如果原本像珍寶閣、紫禁城這樣的隊伍召喚獸是90分的話,那新版本出來之前,新興團隊的召喚獸很可能只有80分甚至可能70分。

但現在,新版本來了,珍寶閣和紫禁城要更新95分的召喚獸了,那淘汰下來的90分召喚獸是不是會流入市場?這麼一來,新興團隊的召喚獸水平就會從之前的70分到80分提高至90分。既能促進老闆們消費,也讓雙方之間的差距也小了很多。

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