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第268章 「我的世界」熱銷第一!被打臉的媒體!

自從上世紀七十年代開始,兔鷹為了對抗變心的修蘇而被迫聯合,人們對老鷹的瞭解越來越多!

強大!無敵!茲油!皿煮!

到了1991年末,那頭巨熊分為無數份,老鷹徹底成為了世界一霸。截止到現在的2007年,他們都是最為強大的代表。

從科技到軍事,從金融到文化。

老鷹的一切都被爭相模仿,大家都希望變成老鷹那種無敵的姿態。

「生活大爆炸」是2007年老鷹熱播美劇。

這部本來只是一部聚焦科學怪胎跟呆萌美女房客的美劇上映之後獲得了極高的評價。

而電視劇中的劇情更是有幾千萬人觀看。

當日播放的因為玩「我的世界」導致大家熬夜,第二天用拙劣的藉口的笑料在獲得了人們開心的同時,人們也發現了「我的世界」。

“是真的,謝爾頓所玩的「我的世界」真的能創造世界,我在裡面玩了幾十個小時!”

“我很喜歡「我的世界」,這是一部殺死時間的電視劇。”

“我也一樣很喜歡!”

“哈哈,你們知道嗎?這款遊戲曾經創造了「植物大戰殭屍」,就是那個上半年引起大家休閒狂潮的那個遊戲!”

不出意外,靠著生活大爆炸的激發,「我的世界」加速爆火了。

本來群星遊戲就有植物這款遊戲,讓我的世界的宣發少了不少成本,Steam為了宣傳這個遊戲,也是給與了很多支援。

這導致遊戲上線後,24小時就大賣20萬份。

這是曾經「植物大戰殭屍」10天才達到的成績。

而這只是「我的世界」的開始,隨著生活大爆炸這部熱播美劇的催化,在72小時後,「我的世界」銷量就達到了120萬分。

這個成績跟後世「黑神話·悟空」沒法比較,但這是一款售價很低,製作成本也很低的沙盒遊戲啊!

隨著時間增加,玩我的世界的人增多,越來越多的人瞭解到了「我的世界」的強大。

而相應的,我的世界的攻略,我的世界的各類名言也相繼出現。

跟之前我的世界是海外人制作的不一樣,群星遊戲製作我的世界的時候進行了很多中式話的成語和歇後語——

(任何事物都具有兩面性。)

(駿馬行千里,載重不如驢;牛肉雖美味,行進不如豬。)

(欲上天堂,先下地獄)

(謹慎生存,否則沙子也能令你窒息)

(人心隔肚皮,還好陽光能公平審判任何黑暗)

(你被怪物殺死了,但君子報仇,明天不晚)

(無盡的黑暗和絕對的光明,都需要一張昂貴的入場券)

(眾人拾柴火焰高)

(知識改變命運)

(天命不能決定一切,人定勝天)

這些中式口味十足的成語在人物死亡的時候出現。本來這些歇後語和成語是用中英互譯的。

這是王也傳播東方文化的小計謀。

但是這些文字被老鷹遊戲與文化稽覈部門看到後,直接駁回遊戲。

他們給出「在北美市場,遊戲玩家無法理解英文以外的文字,文字需要全部進行英語處理,口語也是如此」的理由。

這尼瑪的就是防文化入侵!

老鷹嘴上全尼瑪說茲油跟皿煮,實際上防東方文化慎於防洪。

王也甚至聽說老鷹的文化跟遊戲稽覈部門裡面就有一些東方面孔的人駁回的。

真是讓人感到悲哀和難受啊!

若不是王也知曉我的世界在海外是主戰場,將會在海外獲得無數收入,國內市場還沒培養起來,他真的想不幹。然後來個盜版流入,進行悄然的文化滲透。

可惜群星遊戲的我的世界是為群星體系注入寶貴流動資金的關鍵環之一。

掙錢,不寒磣!

我的世界要流轉到世界,並且大賣特賣,必須要遵守一些規則。

就如同曾經哆啦A夢裡面吃飯的時候碗筷必須要換成西餐具一般,只是修改一些文字跟語音而已,對他們成本並不高。

這也是我的世界拖延了幾個月才上市的原因之一。

這個在在12月上映的遊戲從剛開始的熱銷,然後一點點的成為了本月最強的存在。

我的世界上線一週後,隨著口口相傳,還有群星遊戲也進行一定程度的宣發,這讓遊戲正式銷售出500萬份的好成績。

半個月後,遊戲總銷售直接突破兩千萬份。

就算按照我的世界線上15美元一份的價格來計算,兩千萬份都有3億美元的收入了。

在蒸汽平臺將我的世界納入重點宣發作品的時候,這款遊戲未來將會取得一個神一般的銷售分數。

因為蒸汽平臺對優秀作品有很高的扶持力度,達到一定銷量後會給與補貼返還,這讓我的世界的純利潤達到了讓人眼紅的程度。

而且蒸汽平臺這邊估算我的世界未來極有可能突破一億份銷量。

所以加大了對這款遊戲的推廣。

線上上銷售火爆,線下同樣如此!歐美這邊的遊戲社羣傳播遊戲的速度是很快的。

一款超級耐玩的遊戲對於他們而言簡直是最優秀的精神支撐品。

無數人支援我的世界,無數人為了我的世界而歡呼。

2007年的十二月份,是我的世界的!

永遠都是MC的!

這款在國內惡評如潮的遊戲,在上線一週後,因為生活大爆炸的播出而被媒體公示了出來。

“一週熱銷500萬分,價值6000萬美元。東大最具潛力,本年度全球最佳遊戲提前出爐。”

這個時候的北美,哦,即便是十多年後,這裡的訊息也是聖經一般的存在。

一些媒體看到了遊戲跟娛樂版塊裡面居然有一款東大遊戲問世,並且給與了九點九分的好成績,立刻複製貼上,修改轉發了過來。

然後,媒體們發現我的世界居然是一週前他們惡意諷刺的遊戲。

臉皮厚的媒體人連忙讓人刪除我的世界的評論,然後給予我的世界最好的評價,最振奮人心的稱讚。

“這是我們東大遊戲人的勝利,我們應該加註單機3A遊戲!我的世界是本年度最偉大的作品。讓東大同行為之振奮。”

這個媒體曾經嘲諷我的世界根本就是小學生的工具。

“即便是我們出產的垃圾遊戲,也能夠被北美喜歡,被世界喜歡。這是我們文化強大之處。”

這個媒體幾天前還諷刺東大文化垃圾呢!

等到了半個月後,一則訊息讓我的世界更加炙手可熱。

“半個月,熱銷2000多萬份,年度最佳遊戲提前問世!”

“東大遊戲站起來了!”

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